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Digital Tutors Creative Development 3D for Illustration in Maya and Photoshop 英文版 DVD
由Digital Tutors 公司最新出品的Digital Tutors Creative Development: 3D for Illustration in Maya and Photoshop 教程,創新開發教程之Maya 2011和PS CS5 3D插畫教程。2011年9月1號釋放
教程所使用的軟件:Maya 2011, Photoshop CS5
Maya 是目前世界上最為優秀的三維動畫的制作軟件之一,主要是為了影視應用而研發的,所以在出世后不久就在《精靈鼠小弟》、《恐龍》等這些大片中一展身手。除了影視方面的應用外Maya在三維動畫制作,影視廣告設計,多媒體制作甚至游戲制作領域都有很出色的表現。初識Maya 是目前世界上最為優秀的三維動畫的制作軟件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。雖然相對于其他老牌三維制作軟件來說Maya還是一個新生兒,但Maya憑借其強大的功能,友好的用戶界面和豐富的視覺效果,一經推出就引起了動畫和影視界的廣泛關注,成為頂級的三維動畫制作軟件。
Photoshop CS5是由Adobe公司出品,公司英文全稱是Adobe Systems Inc,始創于 1982 年,是廣告、印刷、出版和Web領域首屈一指的圖形設計、出版和成像軟件設計公司,同時也是世界上第二大桌面軟件公司。公司為圖形設計人員、專業出版人員、文檔處理機構和Web設計人員,以及商業用戶和消費者提供了首屈一指的軟件。 使用 Adobe 的軟件,用戶可以設計、出版和制作具有精彩視覺效果的圖像和文件。
In this course, we'll learn how to create a 3D illustration for use on a magazine cover.
Over the course of these videos we will learn how to efficiently model by only modeling what we need and how to reuse basic base meshes as starting points. Then we will look at how to efficiently UV map, looking at techniques to quickly produce distortion free UVs. Then using Ambient Occlusion bakes as starting points for our textures we will look at a efficient and repeatable texturing process. We will then look at how to pose our characters, setup shaders to replicate advanced effects such as refraction and sub-surface scattering, before setting up render passes and layers for compositing. Finally we will bring it all together in Photoshop using our layers to composite and adjust our image before looking at some final techniques to complete our 3D Illustration.
教程相關內容如下:
1. Introduction
2. Project Setup
3. Environment Modeling
4. Environment UV Mapping
5. Fridge Modeling
6. Prop Modeling
7. More UV Mapping Techniques
8. Girl Modeling
9. Snake Modeling
10. Even More UV Mapping Techniques
11. Ambient Occlusion Bake Setup
12. Texturing Process
13. Posing Characters
14. Shader Setup
15. Hair Setup
16. Lighting Setup
17. Render Layers/Passes Setup
18. Final Render Settings
19. Final Comp
20. Conclusion